UX Prototypes: Low Fidelity vs. High Fidelity低保真與高保真對比

什麼是可測試的原型?

使用者介面原型是一個假設,即針對特定設計問題的候選解決方案。測試原型的最直接方式是觀察使用者與其互動的過程。

原型型別範圍:

選擇何種原型依賴於測試目標、設計完整度、使用工具和可用資源。但無論使用何種原型,測試可以幫助設計師瞭解使用者互動和反應,以改進設計。

為何測試原型?

  1. 節省成本:更改程式碼成本高昂,而更改原型則相對低廉,尤其是紙質原型。
  1. 避免風險:在最終產品中測試設計存在較大風險,而測試原型能提前發現問題。
  1. 提升設計:透過測試原型,團隊可以迭代改進設計,直至足夠完善。

反對意見:

這些觀點忽視了使用者研究的重要性。透過原型測試,團隊可以更有信心地最佳化設計並減少終端使用者的負面反饋。

互動式與靜態原型

選擇可點選原型還是靜態原型?

這張圖提供了一些關鍵問題,幫助你決定是使用可點選原型還是靜態原型來進行使用者測試。可以根據以下問題回答“是”或“否”:

問題和解釋:

  1. 是否有足夠時間和技能使用工具實現所有使用者可能的操作響應?

    如果你可以提前設定好每個點選目標的響應,那可點選原型是更好的選擇。否則,可以選擇靜態原型。

  1. 是否有足夠時間多次試執行任務?

    試執行確保測試順利進行。如果有時間完善每一個細節,可以選擇可點選原型;如果時間有限,靜態原型可能更實際。

  1. 是否有足夠時間對任務進行試驗並修復所有問題?

    可點選原型可能需要更多除錯時間。如果沒有充裕時間處理潛在問題,可以優先選擇靜態原型。

  1. 設計是否已經足夠穩定,不需要在測試之間頻繁修改?

    如果設計需要頻繁調整,靜態原型更靈活,能更快地體現使用者反饋。

  1. 是否無法讓設計師在測試中充當“電腦”?

    如果沒有人可以在測試時扮演“電腦”,為使用者手動切換頁面,那麼可點選原型是更好的選擇。

  1. 螢幕間的流程是否是研究的重要部分?

    如果需要測試使用者在頁面之間的互動流暢性,使用可點選原型更合適;否則,靜態原型也足夠。

  1. 使用者是否需要注意動態變化?

    如果需要觀察使用者對動態變化(如按鈕變色或動畫)的反應,可點選原型更適合。如果動態變化不是關鍵,靜態原型足夠。

如何選擇?

優缺點

互動式(可點選)原型

優點:

使用者操作後立即響應,模擬真實系統。

測試更接近實際場景,使用者更可能真實反應。

減少人為錯誤,設計師可專注於觀察使用者行為。

缺點:構建互動原型耗時,需要設定所有點選目標及響應行為。

靜態原型

優點:

節省時間:不需實現互動功能,可投入更多時間設計頁面內容。

易於調整:測試中可快速更改設計,直接反映使用者反饋。

減少壓力:使用者意識到設計未完成,更容易表達真實感受。

設計靈活性高:設計師更願意修改草圖,而非投入大量時間的高保真原型。

缺點:人為模擬可能出現錯誤,影響使用者體驗和測試結果。

高保真與低保真原型的對比

屬性高保真原型低保真原型
互動性點選目標可用,自動響應使用者操作需要人工實時切換頁面
視覺效果逼真的視覺層級、佈局、間距黑白草圖或簡單示意圖
內容完整性包含最終設計的完整內容使用簡化或替代內容

高保真原型的優勢

低保真原型的優勢

測試中的使用者互動與錯誤處理